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Abacalc  |
| Les nombres naturels. 83 jeux et exercices + problèmes avec l'euro. Possibilité de choisir son niveau (difficultés croissantes). Gestion des résultats à l'écran et sur imprimante. Simple d'utilisation. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Abalect  |
Logiciel de lecture pour l'école élémentaire et le collège.
Ouvert, il permet d'entrer ses propres textes. Nombreux exercices. Gestion des résultats à l'écran : code couleur et courbes de progression. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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ABClassroom  |
| Logiciel qui aide les enfants à améliorer leur adresse avec le clavier, la souris, l'ordinateur en général. Il peut également aider les plus jeunes à apprendre l'alphabet, à compter jusqu'à dix, à reconnaître certaines couleurs et certaines formes. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Addisous  |
| Ce programme permet au plus jeunes de se familiariser avec les additions et les soustractions |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Alphabet de Victor  |
| L'enfant tape sur une touche du clavier ou clique sur une lettre à l'écran et le programme affiche la lettre en majuscule et minuscule, un mot (animal ou objet usuel) commençant par cette lettre et le dessin correspondant, simultanément, le nom de la lettre est donné par le haut-parleur si vous avez une carte-son. Cette version est bilingue : français et anglais. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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alphabet-facile  |
| alphabet-facile est un logiciel destiné aux plus petits ,pour aider vos enfants a apprendre l'alphabet avec la prononciation, lecriture, l'image et un exemple pour chaque lettre |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Amandine  |
Amandine est un logiciel éducatif destiné aux élèves de CP, pour apprendre à lire, écrire et compter. Le principe est de montrer une image d'avion (par exemple), de pouvoir écouter le mot avion et d'écrire le mot avion sans faute. La partie calcul permet de faire exécuter les opérations arithmétiques de base. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Animated Coloring 1.0  |
Logiciel de coloriage qui utilise aussi le son et l'animation. Les enfants peuvent choisir parmi plus de mille couleurs ou laisser le programme choisir à leur place. Les couleurs peuvent animées avec un cycle de couleur.
Si les enfants préfèrent, le logiciel peut colorier l'image à leur place. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Aquatars Fables  |
| Logiciel de coloriage et de fable incluant de nombreuses fables originales dans la tradition d'Aesop. Illustrations et complètes et morales. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Auto-dictées  |
| Ce logiciel a la prétention de faire progresser les enfants dits "faibles en orthographe". Pour cela, vous devrez vous montrer assez persuasif, pour que l'élève fixe son attention pendant une quinzaine de minutes, ce que lui impose ce programme. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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BabySoft  |
BabySoft est un ensemble de deux logiciels éducatifs pour les tout-petits : BabyDraw, pour dessiner (choix de la couleur, de l'épaisseur du crayon, possibilité de gommer et d'être aidé), et BabyWord, pour écrire(alphabet en majuscules et minuscules, possibilité de gommer, d'imprimer et d'être aidé), le tout en utilisant la souris.
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Belebele  |
| Logiciel de dessin proposant une myriade d'objets prêts à l'emploi. Idéal pour composer de superbes décors ou des cartes. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Colorful Child 1.2  |
Ce logiciel permettra aux enfants de passer d'agréables heures à dessiner. Ils pourront dessiner des formes, tout ce qui leur passe par la tête, ainsi que colorier les formes dessinées.
Le programme supporte les sons. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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COLORIAGE  |
Coloriage est un logiciel de coloriage pour jeunes enfants. Il répertorie quelque 100 dessins à agrémenter. Il est même possible d'imprimer et de sauvegarder ses "oeuvres d'art" au format bitmap. Un album supplémentaire est disponible sur notre site.
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Coloring Book 2.0  |
Les enfants auront beaucoup d'heures d'amusement avec ce livre électronique à colorier.
De grands boutons pour choisir la couleur rend facile l'utilisation du logiciel pour les plus petits. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Conjugaison  |
| Ce logiciel sera très utile aux enseignants ou aux parents car leurs enfants de 6 à 8 ans pourront réviser, s'entraîner et comparer leurs connaissances tout en s'amusant, seul ou à 2. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Découvre  |
Découvre propose aux plus petits de découvrir l'ordinateur grâce à des jeux de déplacement de la souris et de mémorisation : - puzzles
- dessin - reconstitution de mots - calcul Logiciel testé et apprécié par les enfants. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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DETETE  |
Pourquoi utiliser une calculatrice quand on peut faire les opérations de tête ?
Logiciel d'entraînement au calcul mental sur les quatre opérations, du CP au CM2. Fond d'écran personnalisé pour chaque enfant. Nécessite une carte son pour les événements sonores. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Discover Painting  |
| Discover Painting est un logiciel d'art conçu spécialement pour les enfants. Son interface pleine de couleurs et son ensemble riche en fonctions capteront facilement l'attention de votre enfant. Il trouvera les pages colorées faciles à utiliser et des outils en forme de jouets, très rigolos. Pendant ce temps, les autres enfants et les adultes s'émerveilleront des effets spéciaux qui peuvent être créés avec les outils Bump et Magic qui sont en 3D. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Early Learning 5.0  |
Early Learning inclut quinze programmes éducatifs pour les enfants de 3 à 7 ans. Vos enfants passeront de nombreuses heures en apprenant.
Vous pourrez également vous enregistrer et écouter votre voix. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Editeur + ABC (XP)  |
| Editeur et jeux d'ABC pour enfants à partir de 5 ans. L'editeur et l'ABC sont en version français et allemand. J'ai écris ce jeux pour ma fille billingue Eva-Céline qui a 5 ans, et qui aime m'imiter à l'ordinateur. Mais je suis sûre qu'il peut plaire à d'autre enfants. |
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Langue : |
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Ginkgo Paint!  |
| Logiciel de coloriage pour les enfants de 3 ans et plus. Il offre une interface originale et amusante. Les dessins peuvent imprimés pour être accrochés sur le mur de la chambre ou du salon. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Heures  |
Logiciel destiné aux élèves des écoles primaires. Il permet l'apprentissage de l'heure de façon interactive grâce à une horloge parlante. Cet apprentissage vise : les heures entières (CP),
les heures et les minutes (CE), les heures négatives et les fractions d'heure (CM).
A la fin de chaque exercice, une note sur 20 est attribuée à l’élève. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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HomeHelp  |
HomeHelp a été conçu pour aider les enfants à apprendre les maths grâce à la pratique.
HomeHelp garde en mémoire le nom des élèves ou des enfants et les dispositions prises pour ces derniers. Ces dispositions sont ajustées de façon à convenir à chaque élève ou même à une classe entière ou à un groupe d'élèves. Une fois que le sujet est choisi et que le niveau a été sélectionné, imprimez une feuille d'exercices avec ou sans les réponses. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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J'écris ton nom  |
| "J'écris ton nom" permet aux enfants de 3-4 ans d'apprendre à écrire quelques mots au clavier. Le principe en est le suivant: une image (gif animée, bitmap ou wmf) s'affiche, ainsi qu'un mot. L'enfant doit retaper ce mot sur le clavier. Le personnage "Stylo" réagit (il valide les réponses, s'endort, .). La liste des mots (ainsi que les images et sons qui les accompagnent) est entièrement paramétrable. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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KAKOU Volume 2  |
| KAKOU est un logiciel éducatif concernant les enfants de 2 à 5 ans (école maternelle). Il a été créé par un enseignant et s'adresse aussi bien à des formateurs ou des enseignants qu'à des parents de jeunes enfants. Il s'agit de véritables programmes originaux à vocation pédagogique. Le volume 2 contient attention, couleurs, mémorisation, sens de l'observation |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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Lecto  |
| Le module Lectorat présente 495 leçons regroupées en huit activités. Les trois premières activités développent les habiletés préalables à la lecture : la discrimination visuelle, la concentration, la mémoire visuelle, le mouvement lexical et la mémoire des séquences. Les cinq autres activités améliorent l'habileté lexicale en développant la lecture globale des mots, puis des groupes de mots. Lecto permet d'arrêter la lecture syllabique, d'élargir le champ lexical. Il aide le lecteur très lent et améliore la performance du bon lecteur. |
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Langue : |
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Lecture facile  |
| Lecture Facile se propose de vous accompagner dans la maîtrise de la lecture. 14 épreuves amusantes et ludiques vous aident à augmenter votre vitesse de lecture, à bien comprendre le sens du texte lu et à améliorer votre vocabulaire et votre orthographe. Au cours des épreuves, vous gagnez des points que vous pourrez faire fructifier (ou perdre !) dans plusieurs jeux de hasard disponibles. |
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Langue : |
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MajouMinou  |
Programme conçu pour une meilleur compréhension entre les majuscules et les minuscules . Toujours sous une interface ludique qui encouragera l'enfant à travailler. 4 modules :
- Est-ce une majuscule ou une minuscule ? - Trouver la majuscule ou la minuscule d'une lettre
- Mettre un mot en majuscule ou en minuscule
- Corriger la phrase. |
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Langue : |
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Mots croisés pour enfants  |
Entre mots croisés et mots fléchés, ces grilles illustrées de dessins permettent aux enfants d'école primaire de découvrir l'orthographe de mots usuels. Les lecteurs débutants (CP/CE1) peuvent s'aider de la liste des mots qui figure au bas de chaque grille. Pour les enfants plus grands (CE2/CM1/CM2), cette liste doit être cachée pour accroître la difficulté. |
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Numération  |
Logiciel destiné aux enseignants (de l'école élémentaire - 6 à 11 ans) et aux parents qui désirent exercer leurs enfants sur la numération (Nombres entiers ou décimaux), les opérations ou la géométrie. Plus de 42 notions sont abordées : ordre, rangement, supérieur, inférieur, suite, chiffres, écrire en lettres ou en chiffres un nombre, additions, soustractions…
Paramétrage des nombres utilisés pour une pédagogie différenciée. Erreurs imprimables. Aides… |
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Langue : |
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Numerom  |
| NUMEROM est un logiciel destiné à rappeler ou à apprendre l'écriture des nombres à l'aide des chiffres romains. Il propose un rappel de cours, sur ces notions (symboles, règles), sous forme de fichier d'aide. Deux modules sont proposés : écrire des nombres de la base 10 avec les chiffres romains et écrire des nombres romains en numération décimale. |
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Langue : |
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OPERACTIONS  |
| OPERACTIONS permet aux enfants d'apprendre et de s'entraîner en autonomie sur les quatre opérations élémentaires, du CP au CM2. Les 4 opérations élémentaires (addition, soustraction, multiplication et division) font souvent l'objet d'un apprentissage délicat, de vérifications et de répétitions pénibles pour les parents. Avec son ergonomie simple et adaptée, OPERACTIONS guide votre enfant jusqu'au résultat par étapes élémentaires, à son propre rythme et sans possibilité d'erreur. |
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Le lien est mort ?
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Langue : |
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OUIDIRE Ohrenauf  |
Logiciel pour apprendre l'anglais aux plus jeunes, du début du cycle 3 à la 6ième.
Conforme aux directives officielles, il comprend un imagier, des comptines, un quizz paramétrable, etc. Entièrement paramétrable, il comprend de nombreuses fonctions dont : un lexique, navigateur Web intégré, studio d'enregistrement, etc. |
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Langue : |
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Picture Me Dinosaur 1.01  |
Les enfants de 5 à 12 ans vont apprécier ce nouveau logiciel amusant. Ils pourront créer, colorer et manipuler les formes dessinées.
Se basant sur le thème du dinosaure, Picture Me Dinosaur est plus qu'un simple livre à colorier. Il inclut une interface conviviale et intuitive adaptée au plus jeune âge. |
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Langue : |
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Qu'es aquo - Lecture  |
Qu'es aquo - Lecture est un entraînement à la lecture pour les tout-petits, basé sur la relation entre une série d'images et un mot.
Le style de l'écriture et le niveau sont adaptables. |
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Le lien est mort ?
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Resolution de problèmes  |
Résolution de problèmes présente trois activités contenant 1500 problèmes écrits, 150 enquêtes mathématiques et 200 figures à reproduire. Un test aide à établir la leçon de départ. L'enseignant détermine les activités à réaliser et la valeur relative de chacune. Ce dernier peut également modifier le contenu des 75 leçons et en créer 75 autres. Le bilan de chaque leçon peut être conservé et affiché
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Le lien est mort ?
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